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OpenGL的安装
2010年06月20日
  OpenGL的安装
  
  说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?[b]但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。[b][b]本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。[b][b]OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。[b]1、与C语言紧密结合。[b]OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。[b]2、强大的可移植性。[b]微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。[b]3、高性能的图形渲染。[b]OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。[b]总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。[b]OpenGL官方网站(英文)[b]http://www.opengl.org[b][b]下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。[b]学习OpenGL前的准备工作[b]第一步,选择一个编译环境[b]现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
  我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。[b]第二步,安装GLUT工具包[b]GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。[b]Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)[b]http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip[b]无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:[b]http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip[b]Windows环境下安装GLUT的步骤:[b]1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件[b]2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹
  如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98   \Include\GL文件夹”)。
  如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
  3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
  [b]4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)[b]第三步,建立一个OpenGL工程[b]无论VisualStudio2008还是VC++6:[b]选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。[b]搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。[b][b]注意: 包含头文件:
  #include [b]#pragma comment(lib, "opengl32.lib")[b]#pragma comment(lib, "glu32.lib")[b]#pragma comment(lib, "glut32.lib")
  [b]第一个OpenGL程序[b][b]一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)[b][b]#include [b]void myDisplay(void)[b]{[b]    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[b]    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);[b]    glFlush();[b]}[b]int main(int argc, char *argv[])[b]{[b]    glutInit(&argc, argv);[b]    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);[b]    glutInitWindowPosition(100, 100);[b]    glutInitWindowSize(400, 400);[b]    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");[b]    glutDisplayFunc(&myDisplay);[b]    glutMainLoop();[b]    return 0;[b]}[b][b]该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。[b][b][b]首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。[b]本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
  [b]然后看main函数。[b]int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。[b]注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。[b]1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。[b]2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。[b]3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。[b]4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。[b]5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。[b]6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。[b]7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)[b][b]在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。[b]1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。[b]2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。[b]3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
  转载自网络
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